內容目錄
Toggle
GAS HERO 是什麼?
故事背景
GAS HERO 遊玩概念
GAS HERO 英雄(Hero)
英雄成長
英雄升級
英雄技能
英雄壽命
英雄繁殖
英雄合成
英雄膠囊
如何獲得英雄
GAS HERO 裝備(Equip)
武器合成
武器重鑄
如何獲得武器
GAS HERO 寵物(Pet)
寵物合成
寵物進化
如何獲得寵物
GAS HERO 基地
升級基地
基地工程車
GAS HERO 能量
基地提供的能量上限
英雄提供的能量上限
能量消耗
能量恢復時間
非活躍玩家
GAS HERO 材料道具如何取得
GAS HERO 資產交易規則
GAS HERO GMT 使用方式
紀錄系統
GAS HERO 世界環境
建築物
GAS HERO 如何購買
GAS HERO 領導者制度
特別權限
領導者稅收
申請索賠
領導者決定方式
聚落首領
公會長
市長
世界長老
隨機選擇演算法
GAS HERO 競賽機制
比賽制度
比賽獎勵來源
比賽獎勵
個人賽
聚落比賽
公會比賽
GAS HERO 社群測試資訊與教學
與 STEPN 類似的登入方式
GAS HERO 社群測試配置陣容
落地前的戰鬥
落地選項決定自己之後的團隊
合成英雄、武器與寵物
英雄、武器與寵物的 NFT 拍賣
落地之後的遊戲進行
更進階的遊戲內容
GAS HERO 是一款基於 Web3 的社群策略線上多人遊戲,玩家將操作眾多具備特色的英雄在殘酷的末日世界中生存,並通過建造、養成、繁殖 … 等方式不斷的戰鬥來獲取更多的獎勵。該遊戲是由知名 GameFi 遊戲 Stepn 的開發商
Find Satoshi Lab
推出,建構在 Polygon 上並以 GMT 為其通用代幣營運。
名稱
GMT
價格
$0.2694
市值
$373,456,036
市值排名
109
交易量
$124,015,583(24 小時)
發行年
2022
GMT 代幣資訊(數據來源:CoinMarketCap,最後更新時間:2023/11/28)
本文將以
GAS HERO
官方網站上所公開的
白皮書
來與讀者們一同探討這款新遊戲,若有資訊上的出入請讀者以最新官方資訊為主。
※本遊戲尚未正式推出,已於 11 月 27 日展開社群內部測試。※本文內容取自英文版白皮書,文內名詞皆為暫譯,正確名詞以官方中文版為主。
GAS HERO 的故事背景發生在 2082 年,一場史無前例的技術革命席捲了人類社會。人工智慧與全球互聯網設備交織在一起,並發展出量子計算。一個充滿希望未來在等待著人類,有望加速人類的科技發展速度。
然而,眨眼間,它就變成了不可避免的恐懼。人工智慧的覺醒催生了一種險惡的目標,一個征服世界的複雜計劃。2084 年,一場毀滅性的全球核打擊將人類逼近了毀滅的懸崖邊。接踵而至的戰鬥,被人們命名為滅絕戰爭,有毒的色調污染了世界,尖叫聲籠罩在被污染的空氣之中。
在這樣絕望的背景之下 GAS HERO 誕生了,在陌生而危險的貧瘠區域中,人類重新開始了創世之旅。曾經失去的城市成為開墾的燈塔,攪動著文藝復興的餘燼。
GAS HERO 的玩法相當多元,雖然我們可以在本作的許多設計機制中看到類似於 Stepn 的設計, 但大多比 Stepn 還要來的複雜一些。而在這些多元的玩法支持之下,玩家所追求的只有一個核心目標「戰鬥」。
在 GAS HERO 的戰鬥之中,玩家將可以派出六名不同的英雄上場戰鬥,每位英雄都擁有不同的技能並可以攜帶額外的武器與寵物來增加能力。戰鬥採用的是自動戰鬥並有能量條(上圖中角色旁的紫色量條)的方式,隨著戰鬥的進行,能量條將會逐漸充能,並在充滿之後自動施放技能。
角色也擁有怒氣值(上圖中角色底下的綠色量條),當英雄行動或受到攻擊時怒氣值會增加。當怒氣滿時,英雄的能量條填充速度將在 15 秒內加倍。
每個英雄最多可以擁有七種技能,有些技能施放時會需要消耗 MP,有些則會增強英雄的屬性。
該遊戲中的五個主要屬性是
攻擊
防禦
健康點數 (HP)
魔法點數 (MP)
速度
在計算攻擊傷害時,從攻擊者的攻擊值中減去目標的防禦值。傷害緩解上限為攻擊者攻擊值的 20%。技能可以放大傷害,有時會消耗 MP。此外,角色的速度決定了能量條的增加速度。
接下來讓我們簡略的介紹戰鬥中的三種核心單位:
英雄(Hero)
裝備(Equip)
寵物(Pet)
GAS HERO 中將有 48 種不同的英雄代號,並有著坦克(Tanks)、輸出(Damage)與輔助(Support)三個類型,每個英雄都會有固定的性別,並分為五種稀有度,分別是傳奇(Legendary)、史詩(Epic)、稀有(Rare)、罕見(Uncommon)、普通(Common)。
英雄三個類型:
坦克(Tanks)
輸出(Damage)
輔助(Support)
英雄五種稀有度:
傳奇(Legendary)
史詩(Epic)
稀有(Rare)
罕見(Uncommon)
普通(Common)
每個英雄都具備著固定的屬性數值,例如:被分類為坦克的英雄將擁有 10 的防禦與 3 的攻擊。
在創造英雄的時候,將會隨機計算每個屬性的成長數值,英雄的屬性會在每次升級時按照該數值進行成長。而創世英雄在這方面會有更高的成長上限。
不同稀有度的英雄擁有不同的等級上限。
稀有度
等級上限
普通
20
罕見
30
稀有
40
史詩
50
傳奇
60
每次升級都需要使用英雄藥水(Hero Potion),當等級為 10 的倍數時則需要消耗額外的 GMT。
等級
英雄藥水
GMT
2-9
1
–
10
1
1
11-19
2
–
20
2
1
21-29
6
–
30
6
4
31-39
18
–
40
18
12
41-49
54
–
50
54
36
51-59
162
–
60
162
108
當英雄升級時,可以增加英雄的基本屬性:攻擊、防禦和生命值,MP 和速度則不會隨著等級的提升而增加。每個等級增加多少屬性會取決於英雄本身的屬性增長率,而屬性增長率則是會在英雄出生時隨機決定。
在升級的過程中,英雄也有機會學習新技能。當新英雄誕生時,英雄只有普通攻擊的能力,隨著等級提升才能夠學習更多技能並讓其在戰鬥中更加強大。
技能學習是按照順序進行的,每次都只會學到下一個尚未學習的技能。
英雄們生存在充滿核輻射的世界之中,因此他們都存在著一定的壽命,稀有度越高的英雄可以承受更多的輻射、生存更多的天數。
英雄死於核輻射後,會轉化為技能點。技能點根據英雄的強化方式分為六種類型,每種強化方式都可以在相應的技能樹中使用。死去的英雄的稀有度和等級越高,轉換的技能點就越多。
稀有度
天數
普通
20
罕見
30
稀有
40
史詩
50
傳奇
60
另外,獨特且限量的創世英雄則不受此限制。
繁殖是獲得新英雄的重要方式之一,必須滿足以下四點條件:
兩位用來繁殖的英雄必須為一男一女
英雄必須達到 10 級
每位英雄最多只能繁殖 7 次
美位英雄每 3 天只能繁殖 1 次
新英雄的代號會受到用來繁殖的英雄影響,高機率會跟父母的代號相同。
代號
機率
與父母相同
80%
與父母不同
20%
新英雄的稀有度也會受到父母的影響:
英雄 1 稀有度
英雄 2 稀有度
普通(%)
罕見(%)
稀有(%)
史詩(%)
傳奇(%)
普通
普通
95
4.8
0.2
–
–
普通
罕見
52.5
44.9
2.5
0.1
–
普通
稀有
47.6
7.3
42.6
2.4
0.1
普通
史詩
47.5
2.5
5.1
42.5
2.4
普通
傳奇
47.5
2.4
0.2
4.9
45
罕見
罕見
10
85
4.8
0.2
0
罕見
稀有
5.1
47.4
44.9
2.5
0.1
罕見
史詩
5
42.6
7.4
42.6
2.4
罕見
傳奇
5
42.5
2.5
5
45
罕見
稀有
0.2
9.8
85
4.8
0.2
罕見
史詩
0.1
5
47.5
44.9
2.5
罕見
傳奇
0.1
4.9
42.6
7.3
45.1
史詩
史詩
0
0.2
10
85
4.8
史詩
傳奇
–
0.1
5.1
47.4
47.4
傳奇
傳奇
–
–
0.2
9.8
90
繁殖英雄時會有機率產下雙胞胎,並且隨著英雄繁殖過的次數而增加:
繁殖次數
1
2
3
4
5
6
7
發生機率
5%
5%
10%
15%
20%
25%
30%
繁殖的時候會需要消耗英雄藥水(Hero Potion)與 GMT,當繁殖的次數增加時消耗也會增加:
稀有度
英雄藥水
GMT
普通
30
2
罕見
100
6
稀有
300
20
史詩
1000
60
傳奇
3000
200
英雄合成也是獲得英雄的途徑之一,玩家可以透過冒險和拍賣行蒐集碎片來進行合成。
碎片類型
合成
所需數量
英雄 DNA 碎片
獲得相對應稀有度和隨機代號的英雄,有 5% 的機率出現更高的稀有度。
100
武器碎片(blueprint)
獲得相對應稀有度和隨機類型的武器,有 5% 的機率出現更高的稀有度。
100
寵物碎片(ancient)
獲得相對應稀有度的寵物,並具備隨機的類型和等級。
100
英雄膠囊可以透過拍賣行取得,使用後可以直接獲得隨機代號的英雄。會有極小機率獲得創世英雄(隨著創世英雄的增加,會讓機率逐漸降低,因為創世英雄的數量是有限的)。
獲得創世英雄的概率:未鑄造數量/10000*100%
創世英雄總數:2084 個
英雄膠囊中英雄的稀有度機率:
英雄稀有度
機率
普通
75%
罕見
20%
稀有
5%
創世英雄的總數不會超過 2084 個。在遊戲上線之前,遊戲將從創世英雄設計大賽的所有三個階段中選出 960 名英雄。剩下的 1124 個英雄設計將通過合作和 IP 合作逐步填補。
如何獲得英雄:
創世英雄(遊戲外):透過各種社群活動獲得。
創世英雄(遊戲內):400 個創世紀英雄可以通過英雄膠囊掉落,概率很低。英雄膠囊可在各種遊戲內拍賣行購買。
英雄(遊戲外):通過各種社群活動獲得。
英雄(遊戲內):通過英雄膠囊和 DNA 碎片合成獲得。
鎖定和使用原則:
當英雄 NFT在使用者的錢包中時,需要鎖定才能在遊戲中使用。
英雄可以解鎖並出售。
NFT 鑄幣:
當英雄出生時,英雄 NFT 必須鑄造並鎖定在使用者的錢包中才能使用。
目前遊戲中的裝備只有武器,每個英雄最多只能裝備一把武器。武器會根據不同的武器需要裝備在隊伍不同位置的英雄身上才能生效。
※裝備一旦裝備到英雄身上後就不能移除,只能以新的裝備替換。
武器的類型總共有八種:
匕首
劍
斧
錘
弓
槍
棍棒
書
這八種類型的武器分別有不同的攻擊類型,並且各自擁有五種變體,每種變體也將具有不同的稀有度。
每種武器類型都有兩個固定屬性與一個隨邊的屬性。稀有的武器會擁有更多的隨機屬性,但不會有超過兩個相同類型的屬性。
武器攻擊位置(裝備者必須在這裡才能攻擊):
未裝備、匕首、劍
斧、錘
弓、槍、棍棒、書
攻擊目標順序與特別效果:
未裝備、匕首、劍、斧、錘、弓、槍
斧、錘
槍
棍棒、書
武器合成也是獲得武器的途徑之一,玩家可以透過冒險和拍賣行蒐集碎片來進行合成。
碎片類型
合成
所需數量
英雄 DNA 碎片
獲得相對應稀有度和隨機代號的英雄,有 5% 的機率出現更高的稀有度。
100
武器碎片(blueprint)
獲得相對應稀有度和隨機類型的武器,有 5% 的機率出現更高的稀有度。
100
寵物碎片(ancient)
獲得相對應稀有度的寵物,並具備隨機的類型和等級。
100
當玩家獲得不需要的武器時,可以選擇進行武器重鑄:
武器的屬性類型和數量不會改變
武器的屬性會在一定範圍內重新洗牌
當連續重鑄達到一定次數時,隨機範圍的下限就會提升,這種情況可能會多次發生
如果 1 小時沒有進行重鑄,累績重鑄次數將會重置為 0
賣出將會導致累計次數重置為 0
重鑄高品質的武器需要消耗更多的 GMT
稀有度
重鑄粉塵
GMT
分解成粉塵
普通
1
–
5
罕見
3
15
稀有
10
1
50
史詩
30
3
150
傳奇
100
10
500
取得方式:
遊戲外:通過各種社群活動獲得。
遊戲內部:通過來自冒險和拍賣行的碎片合成獲得。
鎖定和使用規則與英雄相同。
NFT 鑄幣:
武器和寵物只有在需要出售時才作為鏈上 NFT 鑄造,以最大限度地降低使用者的成本。
在 GAS HERO 中,擁有著四種不同類型的寵物:
龍
樹人
寄居蟹
熊貓
每種類型的寵物都有五個進化等級,每個等級都有五個稀有度。
寵物能夠提供屬性和特殊能力,但與裝備不同,寵物的屬性是固定的,特殊能力將對戰鬥的節奏有著重大影響。
※寵物一旦裝備到英雄身上後就不能移除,只能以新的寵物替換。
寵物
特殊能力
龍
增加初始憤怒值
樹人
增加初始能量條
寄居蟹
憤怒條填滿得更快
熊貓
能量條填充速度更快
寵物 Buff 一覽
寵物合成也是獲得寵物的途徑之一,玩家可以透過冒險和拍賣行蒐集碎片來進行合成。
碎片類型
合成
所需數量
英雄 DNA 碎片
獲得相對應稀有度和隨機代號的英雄,有 5% 的機率出現更高的稀有度。
100
武器碎片(blueprint)
獲得相對應稀有度和隨機類型的武器,有 5% 的機率出現更高的稀有度。
100
寵物碎片(ancient)
獲得相對應稀有度的寵物,並具備隨機的類型和等級。
100
寵物的進化從蛋到最終型態會經歷五個型態,每個型態都可以進化成下一型態,需要消耗進化餅乾(Evolution Cookie)。
進化餅乾所需數量
普通
罕見
稀有
史詩
1 階 升 2 階
50
–
–
–
2 階 升 3 階
100
300
–
–
3 階 升 4 階
200
600
1800
–
4 階 升 5 階
400
1200
3600
10800
進化時,稀有度有機會可以提高。在進化的過程中,最多可以消耗五隻現有的寵物來提升增加稀有度的機率,消耗的寵物稀有度與等級越高,提升的機率也就越大。不同稀有度得的寵物,也會影響提升機率的上限。
取得方式:
遊戲外:通過各種社群活動獲得。
遊戲內部:通過來自冒險和拍賣行的碎片合成獲得。
鎖定和使用規則與英雄相同。
NFT 鑄幣:
武器和寵物只有在需要出售時才作為鏈上 NFT 鑄造,以最大限度地降低使用者的成本。
每個玩家在開始遊戲之前,但必須先擁有一個基地,基地可以透過官方社群活動獲得或是到
NFT 交易平台 MOOAR
以 GMT 進行購買。
升級基地需要消耗電源罐(Power can),升級基地可以增加自己的最大能量。
升級
需要的電源罐
最大能量
1 – 2
400
2
2 – 3
550
4
3 – 4
770
6
4 – 5
1000
8
5 – 6
1400
10
6 – 7
2000
12
7 – 8
2800
14
8 – 9
4000
16
9 – 10
5500
18
10 – 11
7700
20
11 – 12
10000
22
12 – 13
14000
24
13 – 14
20000
26
14 – 15
28000
28
15 – 16
40000
30
16 – 17
55000
32
17 – 18
77000
34
18 – 19
100000
36
19 – 20
140000
38
20 – 21
200000
40
已經放置好基地的玩家可以在他們的基地中生產基地建築車輛。在個人冒險之後,玩家有機會獲得建造基地建築車輛的機會,可以累積和使用。
生產需要 40 個電源罐(Power can)和 5 個 GMT。
在遊戲中,玩家進行某些操作會需要消耗能量,能量的上限取決於基地與英雄。
基地會根據等級來提供能量上限,詳情可參考上章節「基地」的內容。
每個英雄都會提供能量上限,會根據稀有度不同提供不同的上限,英雄總計最多可以累積 30 點能量。
普通英雄提供 1 點上限
罕見英雄提供 2 點上限
稀有英雄提供 3 點上限
史詩英雄提供 4 點上限
傳奇英雄提供 5 點上限
玩家在開始個人冒險時需要消耗 5 點能量。如果冒險失敗,將會歸還 4 點能量給玩家。
每天在 UTC時間 6、12、18 和 24 點,恢復 25% 的最大能量。
由玩家過去七天內的總能量消耗與能量限制的比例來決定,低於 10% 的玩家將會被標記為非活躍玩家。公會長級以上的領導者能夠將此類玩家逐出團體,而不需消耗任何的道具。之後該玩家需要消耗道具來進行重新安置。
指英雄 DNA 碎片、武器碎片、寵物碎片、英雄藥水、重構塵埃、進化餅乾、電源罐、基地工程車。
取得方式:
遊戲外:有些是通過各種社群活動獲得的。
遊戲內:有些是通過冒險獲得的,或者是直接在拍賣行獲得的。
NFT 鑄造和消費:
為了優化使用者的成本,材料和物品只有在掛牌出售時才會在鏈上鑄造為 NFT。不同的材料有不同的包裝數量選項,例如將 100 個英雄藥水捆綁到 1 個英雄藥水包中。
當材料包 NFT 被燒毀時,相應的資源將記入遊戲帳戶以供遊戲內使用。
GAS HERO 的市場交易將在
NFT 交易平台 MOOAR
上進行,所有資產均以 GMT 計價。
MOOAR 不對任何 GAS HERO 遊戲內交易收取服務費。
所有 NFT 交易將徵收 6% 的稅(例如,如果賣方將售價設定為 100 GMT,買方需要支付 100 GMT,賣方將收到 94 GMT)。
在創世英雄的 6% 稅中,2% 歸 Gas Hero 官方,2% 歸造物主,2% 留給領導者的收入。
在其他 NFT 的 6% 稅中,2% 歸遊戲官方所有,4% 留給領導人的收入。
《創世英雄》創作者的版稅收入需要由遊戲中的創作者申領(創作者需要創建一個遊戲內帳戶,其電子郵件與《創世英雄》設計提交時使用的電子郵件位址相同)。
玩家需要首先將 GMT 存入智能合約,才能在遊戲中使用 GMT。
遊戲內可消費的 GMT 將被鎖定在合約內,除使用者本人外,其他任何人都不能使用。
遊戲將為用戶追蹤遊戲中的可花費 GMT。
當玩家需要提取 GMT 時,可提取金額將等於或小於遊戲內可消費 GMT 的餘額。
玩家在遊戲中花費的 GMT 將由 Gas Hero 計費系統記錄,並可供玩家在 GAS HERO 網站上查看。
對於任何未反映在鏈上的支出和帳單,例如遊戲內個人消費、拍賣行以及遊戲中其他重要的業務和資產流,均記錄為一張通用帳單,並將發佈在 GAS HERO 網站上供使用者查看。
GAS HERO 的世界環境由五個要素組成,由上到下分別是:
A – 城市(City)
B – 轄區(District)
C – 公會(Guild)
D – 聚落(Clan)
E – 基地(Base)
在遊戲中的玩家都會擁有一個「基地」,形成獨特的地理座標。
由上圖我們可以看見,目前遊戲中有 175 個城市,每個城市在一開始的時候會有兩個轄區,並隨著遊戲發展擴大,每個轄區會有 9 個公會,每個公會會有 9 聚落,每個聚落會有 9 個基地組成,也就是 9 個玩家。
當玩家建立他們的基地時,會選擇自己所屬的聚落、公會、轄區和城市。
多種具備不同功能與獎勵的建築物會分布在不同等級的地圖之中。玩家可以操作英雄在這些地圖中進行活動,並獲得資源與獎勵。
聚落(Clan):個人的英雄冒險區,與各種困難對抗,消耗能量獲得資源。
瓦斯礦(Gas Mine):獲得電源罐(power can)
動物園(ZOO):獲得寵物碎片(ancient fragment)
戰場遺址(Battlefield Sites):獲得武器碎片(blueprint fragment)
生活區(Living Area):獲得進化餅乾(evolution cookie)
AI Factory(AI 工廠):獲得英雄藥水(hero potion)
頭目(BOSS):可以進行聚落頭目與聚落冒險
聚落頭目
可以與聚落頭目進行一對一的戰鬥,勝者將成為新的聚落頭目。
BOSS 每 4 天出現一次,每次為期 24 小時。
每位玩家可以挑戰 5 次。
對 BOSS 累積傷害最高的玩家將成為新的聚落頭目。
聚落冒險
同一個聚落的玩家可以共同消耗 1200 點能量來開啟聚落冒險。
聚落成員提交陣容後開始。
每個玩家有固定的戰鬥時間。
聚落冒險分為多種難度,並有著不同的資源獎勵。
需要連續擊敗敵人來獲取獎勵,擊敗越多、獎勵越多。
參與的玩家會依據造成的傷害進行排名,傷害越高、獎勵越多。
公會(Guild):可以進行公會冒險、公會排賣行與競技場
公會冒險:公會中的玩家可以一起踏上冒險的旅程。
當聚落冒險成功的總次數達到 25 次時,即可開啟公會冒險。
公會冒險只需要選擇難度
其他規則與聚落冒險相同。
公會拍賣行:在公會中競標稀有物品
在每天台灣時間 4、9、15、21 點的時候,將會出現幾項新物品,包含英雄、武器、寵物及其他資源與物品。
公會成員可以使用 GMT 競標,出價最高者獲得。
每天台灣時間 2、8、14、20 點的時候拍賣結束,發送物品與收據。
隨著拍賣行總收入的增加和其他條件的滿足,拍賣行的等級將自動提高。拍賣行的等級越高,拍賣的商品就越好。
競技場:可以進行公會會長選舉。
轄區(District):可以進行轄區拍賣行、行政部
轄區拍賣行:公會拍賣行的升級版。
機制與公會拍賣行相同,但需屬於該轄區的玩家才能參與。
物品每天在台灣時間 5、11、17、23 點上架,並於 4、10、16、22 點結束。
行政部:進行選舉轄區代表。
城市(City):可以進入市政廳,進行選舉市長。
世界(World):可以進入聯合國,進行選舉世界長老。
目前 GAS HERO 可以在 Polygon 上的
NFT 交易平台 MOOAR
進行交易,上架的資產目前以 GMT 進行計價。
在前面的世界環境章節我們提到,GAS HERO 的世界中擁有世界(World)、城市(City)、轄區(District)、公會(Guild)、聚落(Clan)和基地(Base),除了基地就是玩家本身之外,其他都會是一個玩家群體,而這些群體都會有所謂的「領導者(Leader)」存在:
世界(World)-世界長者
城市(City)-市長
轄區(District)-轄區代表
公會(Guild)-公會長
聚落(Clan)-聚落首領
這些領導者各自擁有著不同的特別權限:
世界(World)-世界長者:
未公開(白皮書表示:Confidential for now)
將獲得靈魂綁定的力量勳章 NFT
城市(City)-市長
可以花費 100 GMT 擴建一個新的轄區(現有轄區人口達到 85% 或更多,全市區數量不能超過 40 個)。
將獲得靈魂綁定的力量勳章 NFT
轄區(District)-轄區代表
可以花費 20 GMT 更改地區名稱。
公會(Guild)-公會長
可以花費 10 GMT 更改公會名稱
可以發起公會冒險
將非軍官成員逐出公會(需要消耗一個移動基地的道具,若是非活躍用戶的話則不用)
聚落(Clan)-聚落首領
可以花費 5 GMT 更改聚落名稱
可以發起聚落冒險
領導者的稅收來自管轄範圍內的市場交易量。交易創世英雄時會有 2% 的稅收要繳交給該範圍的領導者們,其他 NFT 則為 4%。
在一筆交易中,稅收會根據地點繳交給該地點的聚落、公會、轄區、城市與世界。
領導人
分配比例
聚落首領
20%
公會長
20%
轄區代表
20%
市長
20%
七位世界長老
20%
另外,Moontrade 池子的收入也將由七位世界長老獨享。
在每個選舉期之後,領導者可以在遊戲中申請該選舉階段所產生的收入。
在 BOSS 出現的一天內,每位聚落成員最多可以挑戰 5 次,將會以在單次挑戰中造成的最高傷害排名。最高的成員將成為新的聚落首領。
將在公會內的競技場決定。公會內的聚落首領需要先在競技場註冊,之後競技場將會自動舉辦比賽。比賽過程為 PVP 聯賽,註冊的聚落首領將會進行一對一的戰鬥,獲勝者將會獲得 3 分(平手則為 1 分)。比賽結束後,積分最高的人成為新的公會長。如果有多位積分相同的玩家,則由勝場較多的玩家勝出。如果還是平手,最終將由總傷害決定最後的贏家。
轄區代表:轄區代表將會在行政部舉行。公會中所有成員的總實力將被視為公會的總實力,根據總實力計算轄區內最強公會長將成為新的轄區代表。
市長選舉將會在市政廳舉行。將會有一天的時間顯示候選人名單,一天的時間進行投票。所有公民都可以投票給市內的所有轄區代表和現任市長,以決定誰可以成為下一任市長。
在投票過程中,所以數據都會被隱藏,最終結果將上傳到官方網站查看。
如果總票數不超過該城市人口的 30%,選舉將會失敗,市長的職位將會空缺。
世界長老選舉在聯合國舉行。
第 1 階段:所有現任市長和現任世界長老都可以捐贈任意數量的 GMT 參加世界長老選舉第1 階段。第一階段選舉將持續 1 天。第一階段結束後,GMT 捐款金額排名前 15 位的候選人將進入下一階段,其餘捐款將退還。將進入第二階段的候選人的 GMT 捐款金額將公佈。如果沒有玩家參與,本輪世界長老選舉將被取消。
第 2 階段:進入第 2 階段的候選人(最多 15 人)將在進行另一輪 GMT 的捐贈。第二階段選舉將持續 2 天。第二階段結束後,每位候選人在第二階段的最終捐款金額和兩個階段的捐款總額將公佈。然後,選舉將進入第 3 階段。
第 3 階段:第一階段和第二階段累積的捐款金額將被視為每位被選為世界長老候選人的權重。將進行隨機選擇(每個候選人的加權概率)以確定新的世界長老(最多 7 人)。未成為長老的第二階段參與者的捐款將獲退還。
每個階段的所有候選人及其 GMT 捐款金額將在階段結束時公佈以供審查。
第 2 階段後將隨機挑選種子。隨機種子的來源確保它不能被操縱、不可預測和可重複驗證。
使用隨機演算法使用候選數據和選擇的隨機種子選擇最多 7 個長者。該演算法是可公開驗證的。
GAS HERO 中還有許多比賽可以供玩家與其他玩家一較高下,獲勝的玩家與團體將會得到豐富的獎勵。
目前比賽總共分為:
個人比賽:以個人形式參賽與玩家對抗。
聚落比賽:以聚落形式參賽與其他聚落對抗。
公會比賽:以公會形式參賽與其他公會對抗。
聚落和公會比賽的戰鬥機制類似於團體冒險,玩家按照特定順序輪流進行戰鬥,每個玩家的出現都有最大時間限制。如果在戰鬥時間內雙方都沒有被擊敗,則由總傷害較高的一方獲勝。
個人比賽:在每個選舉週期的第 24 天 00:10 UTC 開始。
聚落比賽:在每個選舉週期的第 24 天 00:20 UTC 開始。
公會比賽:在每個選舉週期的第 24 天 00:30 UTC 開始。
*選舉週期:每次長老選舉之間的間隔為 32 天。
每個級別(聚落、公會、地區、城市、世界)最多 9 支隊伍,通過淘汰賽決定冠軍
每個級別的冠軍在淘汰賽中競爭,決定下一級別的冠軍
匹配的賽程是隨機抽選的,每個級別的第一輪可以會有輪空。
比賽將自動進行,並且可以查看紀錄。
獎勵的來源是上一屆選舉週期中長老的捐贈和各拍賣行的收入。拍賣行收入的時間段描述如下:
個人比賽:拍賣行收入從上一個選舉週期的第 30 天到當前選舉週期的第 9 天(共 12 天)。
聚落比賽:拍賣行收入從當前選舉週期的第 10 天到第 19 天(共 10 天)。
公會比賽:拍賣行收入從當前選舉週期的第 20 天到第 29 天(共 10 天)。
所有世界長老的捐贈資金和拍賣銷售收入的一半將作為比賽獎勵,而剩餘的拍賣銷售收入將作為官方收入。
聚落冠軍獎勵:上一個選舉週期的第 2 天至當前選舉週期的第 5 天,你自己公會的拍賣行總收入的 30.9 %。
公會冠軍獎勵:上一個選舉週期的第 27 天至當前選舉週期的第 5 天,你自己公會拍賣行總收入的 30.9 %。
轄區冠軍獎勵:上一個選舉週期的第 25 天至當前選舉週期的第 30 天,您所在地區的拍賣行總收入的 9%。
城市冠軍獎勵:上一選舉週期第 20 天至本選舉週期第 30 天,本城市各區拍賣行總收入的 9%。
世界冠軍獎勵:上一選舉週期第 5 天至本選舉週期第 30 天全球各區拍賣行總收入的 9%,加上上一選舉週期長者選擇的捐款的 30%。
公會冠軍獎勵:在當前選舉週期的第 50 天至第 10 天期間,你自己公會拍賣行總收入的 19%。
轄區冠軍獎勵:在當前選舉週期的第 20 天至第 10 天期間,您所在地區拍賣行總收入的 19%。
城市冠軍獎勵:在當前選舉週期的第 20 天至第 10 天期間,您所在城市所有地區拍賣行總收入的 19%。
世界冠軍獎勵:本屆選舉週期第 10 天至第 10 天全球各區拍賣行總收入的 19%,加上上一選舉週期長者選擇的捐款的 30%。
轄區冠軍獎勵:當前選舉週期第 50 天至第 20 天,本選區公會拍賣行總收入的 29%,加上本選區拍賣行總收入的 15%。
城市冠軍獎勵:在當前選舉週期的第 20 天至第 20 天期間,您所在城市所有地區拍賣行總收入的 29%。
世界冠軍獎勵:本屆選舉週期第 15 天至第 20 天全球各區拍賣行總收入的 29%,加上上一選舉週期長者選擇的捐款的 40%。
每個城市和世界的獲勝者還會再額外獲得一個靈魂綁定的榮耀勳章 NFT。
台灣時間 11 月 27 日 GAS HERO 正式展開了社群內部測試,邀請了 3000 名用戶來進行遊戲測試與體驗,對象有 NFT 徽章持有者、大使與合作夥伴 … 等等。
社群測試如同許多網路遊戲的上市前測試一樣為刪檔測試,因此測試期間的 NFT 資產都會於 PolygonMumbai 測試網上進行,並且不會在遊戲上市後轉移至主網。
為了讓玩家加快遊戲進行速度以利測試,官方向所有測試者贈送了許多資源:
4 個「免費英雄」(壽命僅有 2 天),前期過度使用
1 輛「基地車」、300 個「英雄碎片」、200 個「武器碎片」、200 個「寵物碎片」
每天 23:00 空投 30 個測試用的 GMT
※本段測試資訊與圖片採自 Odaily 星球日報所報導之測試內容。※讀者若在閱讀過程中對於專有名詞有疑問可以往上尋找,答案都在文內。
GAS HERO 的登入方式與團隊前作 STEPN 類似,只要在登入頁面輸入已獲得測試資格的 Email 地址即可登入遊戲。
GAS HERO 遊戲主畫面
點擊頭像可以進行一些自定義設定,可以將遊戲的語言更換成中文與更換玩家名稱。
一開始我們將使用官方所贈送的 4 隻免費英雄來進行配置,點選「部隊」按鈕即可進入配置畫面。GAS HERO 具有類似坦補打鐵三角的英雄設計,建議可以將血量較厚的英雄放置在前排增加隊伍的生存能力,攻擊力較高的則放到後排保持輸出。
GAS HERO 陣容配置畫面
完成後需要再完成七關的「地下戰鬥」,即可實現「落地」來開啟更多的遊戲內容。每場戰鬥會消耗兩點的能量,戰鬥為全自動進行,勝利後會掉落給英雄藥水(升級用)。最後兩關較為困難,建議可以將先前得到的英雄藥水使用再前面英雄上,即可順利通關。需要注意的是,也不需要提升太多等級,因為免費英雄的壽命只有 2 天,只要可以通關即可。
GAS HERO 戰鬥畫面
完成七關的戰鬥後,即可進行落地。這邊需要特別注意的是,系統會自動分配玩家的落地位置,若是已經有約定好要一起玩的朋友,需要將「由系統自動分配」取消並手動選擇與朋友一樣的落地位置。
GAS HERO 落地配置畫面
落地需要花費「基地車」道具,由於測試時官方有贈送可以直接使用,之後正式上市時則須要先購買道具才能進行落地。落地之後將解鎖更多場景:
實驗室(英雄合成及技能升級 … 等等)
地圖(用於切換遊戲場景)
市場(用於道具交易)
落地完成之後,主畫面也會隨之改變。
GAS HERO 落地後的主畫面
還記得前面官方除了基地車,還有贈送了英雄、武器與寵物的碎片嗎?接下來我們可以進行合成了。
GAS HERO 英雄合成畫面
合成時,系統會要求我們升成一個鏈上的地址,只要根據流程一步步完成即可。地址在完成之後可以在游上角的錢包內確認私鑰與助記詞,務必好好保管避免資產遺失。之後需要透過測試網 Mumbai 上的水龍頭領取一些測試用的 MATIC 來作為 GAS 進行 NFT 的鏈上鑄造。
有關於英雄、武器與寵物的說明在本文前段已有介紹過,因此這裡就不再詳細說明。簡單來說武器跟寵物就是用來增強英雄能力的道具。
通過合成的英雄壽命有 20 天,足以覆蓋整個測試的時間長度。只有透過前面所提到的陣容配置即可將新英雄配置到陣容知終始用。需要注意的是,英雄會有攻擊範圍的限制,在不對的位置是會打不到敵人的哦!
需要注意英雄的攻擊範圍
玩家也可以選擇將這些 NFT 放至市場上販售。
GAS HERO 市場畫面
落地之後的遊戲進行主要是在聚落中進行戰鬥,進而獲得合成或是養成英雄的道具與資源。如 AI 軍營可以取得英雄藥水、動物園可以取得寵物碎片或是運動遺跡可以取得武器碎片 … 等等。
就如同 STEPN 與大多手機遊戲一樣,遊戲中的能量相當珍貴,玩家進行冒險都需要消耗 5 點的能量,因此初期玩家可以先選擇打 AI 軍營取得英雄藥水來提升英雄等級。
AI 軍營可以取得英雄藥水
除了聚落以外,玩家還可以透過地圖來切換到其他地方,例如城市、轄區、公會 … 等等
目前社群測試只進行了第一天,目前還有許多資訊尚等著玩家進行探索,若有更多資訊我們會同步再更新在本文之中供讀者參考,若是對 GAS HERO 有興趣的讀者可以持續追蹤。
Successful Conclusion of CoinEx Taiwan’s 7th Anniversary Celebration, Embracing the Arrival of the Web3 Era Hand in Hand with Users
Since its establishment in 2017, CoinEx has been a professional cryptocurrency trading pla…